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这里就看出刺客和坦克的差距了。
虽然北冥有鱼的伤害比二月霜要高的多的多,但是二人砸到对方后脑袋上的血条全都是掉了十分之一左右……
没办法,坦克职业皮糙肉厚血条长,上万的输出对二月霜来讲并不算什么。
不同的是,北冥有鱼一刀捅在二月霜身上,二月霜纹丝不动,可二月霜一盾牌砸在北冥有鱼的脑袋上,北冥有鱼直接就被砸飞了出去,同时脑袋上还被打出了眩晕状态。
“喝!”
北冥有鱼反应极快,一个回合的交手下来就立马意识到了自己和二月霜之间的差距,于是双臂一震,使出清除技能驱散了眩晕状态,身形一晃就要发动潜行。
然而就在这时,二月霜已经一个冲撞撞了过来,结结实实撞在了北冥有鱼的身上。
“砰……”
北冥有鱼刚潜行了一半就被强行打断,在冲撞的撞击下直接被推到了擂台的边缘。
“完了,被打进墙角了!”
见北冥有鱼被二月霜推到了擂台边上,惊雷激动地叫了起来。
但凡是经常玩竞技场PVP的玩家都知道,墙角对于场上选手来说基本是个禁区。
尤其是刺客这种游走性职业,一旦一方被逼近了墙角,就丧失了最具有优势的速度,游走能力也会被当场剥夺,这样一来墙角内的一方就避无可避,只能抱着头挨打。
而且游戏设定中墙壁具有场景撞击效果,像盾战士这种高判定的职业把对手比如墙角后,就能利用场景地形对目标造成二段撞击效果。
比如二月霜将北冥有鱼推进墙角,北冥有鱼被冲撞力道砸在在擂台边缘,就会多出一段伤害以及撞墙效果,这样一来便延长了二月霜的技能效果,接上下一个技能后,从而就可以对墙角的目标进行连续控制。
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