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组队擂台赛打到这个份儿上,就没有多少算计的余地了。
双方都打到最后一个人了,血量相差的也在可控制范围内,甚至比分也已经确定下来了,必然是6:4,只不过,谁是6,谁是4,还有些悬念。
木本贵央已经在这张图上打过一场了,对于地形的细节了然于胸中,接下来上场的是个他从没听说过的无名小卒,甚至连视频资料都没有的新人,木本的信心还是比较充足的。
“青锋已经加点完毕载入游戏了,我们可以看到他的加点方向是两开花,游侠、酒剑仙齐上阵。自从荔荔在木开始,圈中多了不少跨界的职业选手,但他们之中真正打出点名堂的少之又少,不知道这个青锋会怎么样。”
“双方刷新,这次不是对角线,而是个九十度的夹角。木本贵央离开刷新点,他很小心,但是他没有开启遁隐来隐藏身形,这是极大的自信啊,自信不会和青锋撞个正着,失去刺客的先手优势。”
几乎就在亮子话音刚落时,木本贵央开启了遁隐。
亮子:“……”
“……又或者是在计算,计算对方差不多到了自己射程范围内了,才开启隐身,使得技能效力最大化……”
亮子的话,既对也不对。
和近身的职业打的方式,自然和对付远程不一样。
和远程职业对战,关键是如何近身,在发现目标位置后,越早开启遁隐,就越能容易穿越火线。有时候为了距离上的优势,甚至可以适当地让渡一些技能的效率。
但对上剑侠这种近战职业,近身并没有太大的意义,怎么利用遁隐打出自己需要的节奏才更为关键。
不过这些细节亮子也来不及去深入思考,自我纠正,因为战场上的情况瞬息万变,眨眼的功夫,俩人已经对上了。
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