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他们提出的问题正是目前联盟的困境。
排名靠前的几支队伍神仙打架,后面的队伍早就丧失了战斗欲,消极怠工,久而久之,弱队拿什么吸引关注,从而实现良性循环呢?
而没有弱队,又何来强队。联盟的基石如果不存在,那么上层建筑也会跟着坍塌。
针对这个难题,又有不少人提出解决的办法。首当其冲被人拿上台面的是办法是:效仿杯赛的计分方式,改革。
在杯赛中,团战的计分方式和在联赛中不同,拿下对手的高地塔也可以得分,虽然难以撼动胜负,但至少不会让人有白忙一场的感觉。
除此之外,更多关于细分团战得分的建议如雨后春笋般层出不穷。
有“级别分”,比如说率先满级可以额外得分。
又或者“人头分”,将比赛中的人头数按照一定的计算方式折合成分数。
还有人提议根据环境破坏的程度计分,美其名曰“卷面分”,当然这个提议带着太过明显的私心,很快就被否决了。
关于赛制的讨论纷争不休,而任何一点的改变都并不是那么容易就能实现的,就在一片热闹的争执中,所有人都翘首盼望着联赛14轮终于要到来了。
可谁都没想到,本轮比赛才刚开始,就会发生这样的情况。
【联赛14轮,幻海对抗bb,赛前,神殿联盟官方发布通知,称该场比赛将暂时被取消。】
【而后,参赛双方共同发布声明称,由于特殊原因,无暇顾及联赛,特此请假一轮。】
【至于到底是什么原因,让两支战队连比赛都不打了,各方都没有一个明确的回应。】
【神殿有史以来第一次,实在是世风日下,人心不古。】
……
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