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没错,战斗要结束了。死亡的人数和速度一旦快速上升,谁都承担不起巨大的损失。
幽盟还稍好一点,纪律性极强。为首者不下达撤退令,他们的杀手都死战不退。不过杀手们的战斗方式不像其他人,本就一直采取游走战术,一触及走,很少硬拼,所以死亡率并不高。
其他势力就不行了,尤其是器盟,万界商盟的人马,一旦死亡的威胁急剧增加,不少人就惊惶而逃,根本就没什么战斗纪律。
他们习惯于以势压人,习惯于打顺风仗。一旦变成了逆风仗,对不起,我不奉陪了,保命要紧。
万界商盟的修炼者,来源有两种途径。一,是商盟用资源供养的,雇佣的。这批人,为了资源可以出力,但肯定不愿卖命。第二种,是各界派过来维护自己利益的。这些人可以指使那些雇佣者战斗,但需要他们自己去拼命,而且这一战并非是为维护自己的既得利益而是因为贪婪而起,他们自然也不愿拼命。
器盟呢?当然是打着器盟名号的星盗们,是来自暗中的盗盟。强盗更是如此,占优势的战斗,一个个残忍无比,不将人命当一回事。一旦从处于劣势,跑得比谁都快。别以为他们整日里在刀尖上跳舞就不怕死,其实他们比谁都怕死。
那些被杀者报出身份以威胁银联,显然极为可笑。你特么的都杀上门了,难道还只能你杀我,我却不能杀你?
还真别说,不少巨头势力中的人,确实有这种思想。他们可以肆无忌惮地杀人,别人却不能杀他们的人。因为他们背后的组织为了保证组织的威慑力量,一旦有人杀了他们的人,他们必然会进行残酷的报复。报复得别人后悔招惹了他们。
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