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“只不过唯一有点遗憾的是,只能秒杀生命值在百分之十以下的敌人,要是能稍微放宽一点限制,可以秒杀百分之二十以下的敌人就好了,那样就会变得更加实用了。”
张延杭估摸着像是这种类型的能力在之后伴随着死亡波动·原典lv.6的技能等级提升之后应该是会继续出现增长的才对,或许正常升级不太有可能提升,但根据他的经验来看,等到把死亡波动提升到原典x之后就很有可能提升了。
反正肯定不可能一直限制在百分之十就对了,毕竟百分之十这都差不多算是濒死的范围了,除非精通回复生命值的怪物,要不然大多数怪物在被打到这个程度之后一般都不太可能再继续活下去。
所以,这个斩杀能力其实更多的是节约了张延杭补刀所需要浪费的时间,但总体上来说也确实还是非常不错,最主要的是未来可期。
“就以我现在的这个固定伤害来说,就算是之前的三阶一星领主怪物哥布林酋长·怒山在我面前也要当场被打掉百分之五十以上的生命值。
换言之,只要我能打掉他前百分之四十五的生命值上限,那后面的百分之五十五,我一个死亡波动放下去就能直接将其秒杀。
虽说我本身的平a也只要两拳就能干掉对方而已,甚至要不是对面有强制复活,我一拳就能直接干掉他。
所以,只能说,死亡波动果然还是用来适合清理群体怪物啊,真要面对单体怪物还是抡着拳头直接上会比较好。”
张延杭忍不住感慨了一下。
“按照之前的算法,代入琴岛市市南区的人口密度,也就是每平方公里两万,我记得我刚刚将死亡波动技能提升到x的时候,根据当时的移动速度来说,一分钟好像只能使用五百米的最大范围释放八次,覆盖1.6平方公里的面积,仅仅只能干掉三万两千人了。
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