这章的开头说些正经的吧,各位觉得,打一场战役最重的因素是什么?力量?装备?的确,力量和装备若是做到碾压了,的确可以打赢,但是会有不少的消耗。
MOBA类的游戏想必大家都有接触过,咱们就拿MOBA类游戏打比方好了,玩家的操作水平到达一定强度,可以碾压对手,但若是单人被对手五人围剿,可能打出极限操作能做到反杀或者逃生,但这前提是…极限操作,这就是消耗了。
说到这,我想大部分人都能反应过来了,MOBA类游戏的一个极为重要极为关键的因素——视野。是的,不论是地图的已探测战争迷雾区域,抑或是可探测的敌方动向,这些都是视野。
占据视野优势的一方,会获得主动权,在赢面上也是占据了优势。而视野…可以转化为情报,可以转化为警告,可化险为夷,可化被动为主动,可逆转胜负,更重要的…是视野和情报可以大大提高任务完成的效率!
“林曜,在你看来,团队目前缺少什么人员?”秦亦从纳环中取出了一个巴掌大小的银色盒子,问道。
“呃…”被点名的林曜微微一愣,稍稍组织了一下语言,清了清嗓,道““在我个人看来…目前团队缺少侦查类能力的人员,以及能在作战时能将整个战场中信息回馈到我们手上的人,再有就是能在科技联络被干扰的情况下,能在战场中传递通话信息的人。”
“没错…以上你提到的,是三种非常重要的能力,可以说,在小规模战斗中,这个能力比战斗力更加重要,尤其是后面的两种能力,几乎需要身临战场中,在如此距离下,很难保证其不会被击杀。”秦亦淡淡地说道。
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