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帝国竞技场内的竞技项目可谓花样繁多,从单纯的竞速、互殴到拥有复杂规则的各种球类游戏。所有能延续到今天的项目,都有相当多的受众,那些小众活动,是上不了这个舞台的。
本质上来说,这其实是一种商业活动,大量的投资方在里面砸钱,为的自然是赚到更多的钱。而为了赚到更多的钱,一些内幕操作,一些表演性质也就合情合理了。
比如在竞技中有一个很反常识的东西,即实力越高的人参赛,比赛越不容易活。而实力相对一般的人,反而比高手要火。究其原因,自然是观赏性问题,两个圣阶对决,那基本看不见人,场上特效乱炸,乱七八糟,就算解说也说不过来,出招速度远超解说语速,同时持续时间还极长。
几个小时特效糊脸,单调和枯燥,观众要是全程不打哈欠,那算他们睡眠充足。
毕竟大多数人都是普通人,别说圣阶,七八阶左右就看不懂了。虽然,仍然可以设置大量条件,比如在场中使用几十倍重力术,让圣阶的动作也慢下来,强行观看。或者规定只能对波,搞一个规则简单的竞技。
但综合考虑下来,性价比仍然不高。毕竟高手对决,场地维护成本大大提高,甚至观众还要买保险。一旦高手真的暴走了,或者恼羞成怒不服输了,如何制服也是一个大成本。何况高手本身的出场费也死贵死贵。
资本是诚实的,他们很容易找到更合适的商业运作方式。那自然是以低手为主,打造出一整套竞技文化出来。当然高手也没有完全放弃,毕竟高手本身也是有话语权的。
竞技按实力划分,红阶,橙阶,黄阶和高阶。毕竟“低阶”这个名字不好听,就以斗气颜色划分。法师也是一样,为了方便按精神力高低,一样归纳进红橙黄三阶里面。每次比赛之前,两队双方都会进行检测,保证不会有高手混进来,当然实际过程中,也不可能万无一失。
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