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“哐哐哐……迸迸迸……嗤嗤嗤……”
偌大的修理场里,金属与蒸汽的混杂声不断,秦石还在埋头专心修理着废弃的机器,看着身边一具具被判定为修复成功的器械,他内心变得越来越笃定。
他甚至认为,如果三天时间都留在这个地方,他肯定能够攒够足够的分数。
他已经摸清楚了掠食之城给予他的规则标准,修理这些残旧的器械已经越来越得心应手。
他已经开始找到更加容易修复的器械。
在一堆废弃的金属堆,他找到了不少重剑。
都是加持了一级原力阵列的军用大路货,很多已经折断,必须重新回炉冶炼,重新蚀刻原力阵列才能恢复原有的战力。但也有部分重剑只是出现豁口,还是能够进行搏斗砍杀,只是上面的原力阵列遭到了损坏,失去了原力加持的效果。这些便是秦石准备修复的武器。
修理台上便有重新蚀刻修复阵列的机器。
实际上,蚀刻原力阵列的难度远比加持原力矩阵的难度更大,只有机械匠师才知道如何蚀刻原力阵列。越是高深强大的原力阵列,需要的匠师对原力阵列的理解和原力能力的强大越有要求。
而秦石对原力阵列一无所知。
所幸的是,古陆里使用的重剑依旧是垃圾堆里的老款。
秦石在冶炼铺里当苦力的时候,经常喝醉酒的马丁大叔为了偷懒,构建了一个全新而简便的一级阵列,教会了秦石,对匠师的原力要求几乎为零。只要能操作蚀刻工具,利用动能塔里的能量便可在剑身上蚀刻出原力阵列。
只是这种简化版的原力阵列无法加持储能矩阵,只有战士在战斗的时候,将原力输入其中,激活阵列,才能使得重剑变得轻盈、锋锐和破甲——而且简化版本的原力阵列被激活需要额外损耗半成力量,这是最大的缺点。
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