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庭树越想越觉得有道理,就像一篇,篇幅越长越容易出现漏洞,幻术也是如此,越复杂越容易出现漏洞,模拟对战走势无疑是很复杂的幻境,在那么短的时间内,梦妖魔模拟出来后的效果有限,不能尽善尽美也有情可原。
可是一个“闪光”“黑暗”幻境,简单的不能再简单,只只是一个静态的幻景,利用视觉上给予对方麻烦,但又让对手找不出破解的方法……这岂不是,化繁为简?
“梦妖魔的幻术天赋高,所以每次都把幻术复杂化了,那样麻烦的幻境梦妖魔都可以做得如此出色,如果是非常有效的简单幻境加以锤炼,甚至可以成为一个全新的绝招!”
一个成功率百分百,幻境空间稳定无比,难以挣脱的小幻境,谁又能定义它不是一个新的绝招呢。
“另外编织一个复杂的对战幻境或者全景幻境需要花费梦妖魔很多心思,但是一个单一的简单幻境的话,如果经过夜以继日的练习甚至可以让它成为梦妖魔的本能,随手便能施展,那时一道幻境覆盖一道,就算是能够挣脱出来,也得花上很长的时间,只要抓准时机,找到胜利的契机不难。”
在梦妖魔幻术逐渐成熟的今日,庭树抛弃了“鬼屋”那群家伙幻术的理念,开始让梦妖魔化繁为简,练习一些简单的幻境,争取把这简单的幻境发挥到最大效果。
第一个任务,就是“闪光”与“黑暗”两道幻境空间。
先让无数刺眼的阳光干扰小精灵视觉,再让对方陷入无边的黑暗,找不到一丝生机,将对方困入“绝对”的囚笼。
这就是庭树丢弃原有的幻术理念后构思的一个简单到不能再简单的幻术,至于经过练习能发挥到什么效果,庭树也很期待。
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