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《愤怒的小鸟消消乐》虽然是赵敏敏的绝对原创,但系统那边并不能认定为原创游戏。
所以这个游戏庄黎是当做原创游戏部门的练手之作。
当然,虽然是练手之作,他还是非常重视这个游戏,因为这个游戏确实具备火爆全球的潜力,如果不出意外的话,给他带来二三十亿的赞扬值应该没有问题。
保守一点也能弄到十几亿赞扬值,不比英雄联盟这种大型游戏差。
他现在距离升级Lv4奖励池所需的100亿赞扬值还差很多,这一个游戏的成功开发显然是至关重要的。
而且这一次也算是战神娱乐公司不依赖庄黎的系统,首次进行的自主开发游戏。
一旦公司原创游戏能力强大起来,不仅可以帮庄黎省下大量的游戏生成费用,还能通过赞扬值暴击效果帮他赚取更多的赞扬值。
有尹小瑞和林思思亲自管理,庄黎也一直关注,新部门有条不紊的发展起来。
《愤怒的小鸟消消乐》也正式进入制作阶段。
人力制作一款游戏和系统生成不同,需要耗费的时间是比较长的,虽然这款游戏整体比较简单,但根据尹小瑞和林思思交上来的分析报告,预计也要将近一年的时间才能完成制作。
一年的时间对游戏行业来说不算什么,很多大型游戏都是耗时几年甚至十几年才能完成。
新部门走上正轨之后,庄黎又把注意力放在赚取赞扬值上面。
随着GTA5和黑魂3的全球上架,他的赞扬值终于再次破亿,刚好够进行一次十连抽。
不过他没有打算抽奖,而是考虑如何利用这一亿多的赞扬值短时间内赚取更多的赞扬值。
先凑够加速完美魔兽世界的45亿赞扬值,这样,一年之后,完美魔兽世界和愤怒的小鸟消消乐同时完成,应该可以一举达到升级奖励的要求。
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