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第511:章 充值变强错了吗?

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自游戏行业诞生以来,充值变强就是这个行业不变的真理。

所以全球各大游戏公司都秉承这个理念,一直贯彻充值变强的硬道理,通过游戏内置商城出售各种道具和装备拉开玩家之间的差距,让玩家在竞争之中不断充值,提升实力。

有的玩家甚至在游戏中消费几十万上百万。

这种充值变强的氪金游戏模式的确让游戏公司尝到甜头,赚了个盆满钵满。

所以他们也就不太在意游戏的创新和完善,同样的游戏模式,换个模型,文案和美工方面做下修改,改头换面就是一款新游戏。

公司游戏策划和游戏设计人员的主要工作不是策划和设计新的游戏,新的玩法,而是挖空心思去设计新的充值变强的方法。

一款五年前的游戏发展到今天,什么都没变,唯一改变的就是,装备等级从最初的白色品质,增加到后来的绿色品质,再到后来的蓝色品质,再到紫色品质……

直到现在的卓越超凡暗金品质。

再这样下去,策划人员和设计人员都要为装备新品质的取名而头疼。

装备增加新的品质,玩家就要充值购买升级道具,这就是充值变强的氪金玩法。

公司的全部精力都放在开发新的氪金变强途径上,哪里还有心思去设计新游戏,新玩法?

现在看到战神娱乐公司成立的新部门,原创游戏部门,还有他们新发布的愤怒的小鸟消消乐1。0,池于生,史雷和马桥都陷入沉思。

他们意识到,自己已经偏离了当初做游戏的初心。

游戏行业刚刚发展起来的时候,大家都对创造新的游戏和玩法充满激情,每当设计出一款新游戏的时候都会感到非常兴奋,充满成就感。

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