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作为特殊辅助,“火柱狂扫”拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的作用。攻击扰乱方面,由于攻击本身的强力,跟其他类似技能一样,自然也是在进攻不果之后,自然演变成为辅助。而在视觉扰乱方面,重火柱本身比较长的长度加上旋转加上轨迹运动,全方位的视觉扰乱成为可能。目标在眼花缭乱之中,必然逐渐陷入不辨东西南北的被动境地。
由于重火柱只有一根,所以用来困敌具有很高的难度。但只要魔法师在设定重火柱的运动轨迹的时候,能够处处先一步目标的思考,提前将重火柱运动到关键的位置,将目标阻挡在技能控制区域内是完全有可能的。这就相当于一个武林高手,只靠着一根水火棍,就能让目标无路可逃。这方面对魔法师的要求实在高,不仅要有高速操作的能力,还要有强大的阵法意识和快人一步的智慧。以我的智慧来说,本来这是很难达到的,但在时间的长河中进行千万年的思索之后,那又另当别论了。
而“火柱狂扫”的阻敌功能,就比较容易多了。既然是“狂舞”家族的火系技能,其他“狂舞”家族技能几乎就没有一个不是阻敌技能,所以“火柱狂舞”也不例外。如果是三丈直径三百丈长的重火柱狂舞起来,最终控制的区域会达到数里、数十里甚至成百上千里。目前为止,在所有的阻敌技能中,这是一个控制区域名列前茅的技能,而这个技能需要具现的重火柱不过一根而已,在操纵上是最为经济的。就算是元素器容量和魔力的要求,也同样比较经济。
“火柱狂扫”以其易操作、高攻击、大范围、长期持续和强大的辅助功能当之无愧地成为“重火系列”三大终极技能之一。而作为终极技能的代价,自然就是系统的更多限制。首先是跟“重火柱”拉通计算的重火柱具现数量的上限,其次是两种魔法恢复的限制,再次是冷却时间的限制。
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