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这是好望国战区第二个游戏日的战争。这个游戏日的战争,基本上就是使徒阵营的狂欢日。而上一个剧本时代的前车之鉴也证明,对于使徒阵营来说,也只有这个游戏日,才是扬眉吐气的时候,因为到了下一个游戏日,使徒阵营又将被连根拔除了。所以使徒阵营当然要利用这个游戏日出来捞本钱。而对于酋长国阵营来说,经过论坛上的讨论,大家也认为酋长国阵营的玩家在这个游戏日并不是无事可做。因为我们这些玩家背靠着两个健帅部的酋长国大军。夹杂在这些大军中间,大家都可以对敌人进行攻击。由于对方NPC的主要着眼点在我方的NPC,所以玩家还可以多攻击几次。只要对方的NPC被搞定,我们就能够得到经验和军功。如果对方的玩家占位比较靠前,那么我们还可以趁机搞定对方的玩家。
甚至我还有一个大胆的想法,那就是利用我军玩家兵力的数量,在前方调动对方的兵力,使对方的行动比较慢一些,只要被玩家拖住,后方的NPC就可以趁机对敌方NPC发动攻击。也就是说,玩家采用侧翼夹击的办法,只要对方NPC攻到我方前沿,就对其实施三面包围。玩家兵力本来就是送死的,而我方的NPC因为对方的机动力被拖慢,就可以有效地杀伤敌军。这样一来,我军玩家就可以因为对方NPC被杀而得到经验和军功了。而对方首当其冲的,必然是最精锐的NPC兵力,包括其圣徒兵曹帅、健帅、元帅、都督、上将、统领、校尉、彪长在内的精锐兵力。而且人数不会太多,这是为了像我们此前所做的那样,给玩家更多提升等级和军衔的空间。如此少量的高端兵力,一旦陷入重围,NPC再笨,也知道集中火力剿杀。那时候敌军高端兵力全部被杀,接下来的仗就好看了。
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