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此战的结果,我的军衔终于提升到裨帅,拥有整个大汉阵营最高的军职,麾下倭寇一个裨帅部,大汉军一个裨帅部,玩家兵力一个裨帅部,私属兵力11个参帅部。同时因为拥有了甘宁、屍猿肾太狼、陈登、蔡瑁、士徽等历史武将,又可以锻造出【曲阿兵】这个兵种了。接下来大汉大战区,将完全按部就班。
接下来第二个游戏日,帝国战区。这个战区就更加简单了,事实上上个剧本,我根本就没有利用我的私属兵力在帝国战区获取利益,一开始就是一个牛人,完全是因为海边剿贼的时候,一下子就把自己的实力提升起来了。这个剧本也只是复制一次而已。这意味着帝国战区也从此按部就班了。
第三个游戏日,罗马战区。同样,在这个战区也不是私属兵力的问题,而是我军趁机招降帝国阵营两个牙帅的问题。所以同样按部就班。
第四个游戏日。亚欧大战区。列国玩家在各个战场双方阵营都平均分布兵力,于是我再次遭遇了列国玩家。这一次,对方玩家也已经明白了利用挡刀提升军职的办法,同时也都知道了利用私属兵力攻击而得到对方NPC的办法,所以又出现了激烈的争夺。
我依旧带着中国玩家选择了阿尔卑斯山战场。一开始还是双方的远攻对射。相比之下,我军处于守势,又是居高临下,虽然对方没有盲目冲锋,懂得利用地形来隐蔽,但伤亡还是比我军要大。此外,阿尔卑斯山地势陡峭,敌军爬到半山腰的时候,我军NPC带着大军忽然从山顶发动冲锋,这种强大的冲击力,就像檑木滚石落在对方攻山队伍中一样。而且这种冲击是无孔不入,涵盖了整个战线,对方根本就没有躲避的余地。双方重重地碰撞在一起,立刻抵消了对方高出我方一倍的攻击力,变得跟对方持平。而对方的NPC照例冲在最前面,正好被我军正面冲击。双方受到的伤害几乎一样,但对于对方来说,却不仅是锋线的伤害而已。毕竟阵脚被我方冲动,而对方大军爬山之中,来不及掉头,上面的被冲回去,立刻带动后面的也被冲动。上面的敌军压着下面,又跟下面的一起压着更下面,越是往后,需要承受的重力越大,受到自己人的伤害也更严重。很快对方就挡不住前面的兵力,纷纷从峭壁上坠落。而这时候冲在后方的我军玩家兵力,需要做的唯一一件事,就是拿起弓箭,射击正在掉落的敌军。毕竟从这么高的地方摔下来,基本也就报销了。只要我们能够射到,接下来这些NPC军官将是我们的人。
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