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这个游戏日的第四场NPC战。我军拥有一个牙帅部的NPC兵力,外加三个游帅部的私属兵力。其中,我一个人就拥有两个游帅部的私属兵力。也就是我一个人拥有的兵力,占据了我方所有玩家的88%。有了上一战的吃独食,我决定在这一战全面放手,让其他玩家先提升私属兵力,同时获取家将。当然,主要还是优先满足13个牛人。最终我军还是没有悬念地获胜。尽管如此,我的等级还是提升到统帅730格13级。总计两个牙帅部的双方NPC兵力,都被我军玩家瓜分。这意味着下一战我军可以拥有接近三个牙帅部的私属兵力了。
这个游戏日的超现实剧情全部结束。【追随战】。头牌战争照例落在罗马战区。这个战区的打法,读者照例烂熟于胸。所以无论是头牌战争还是帝国战区、大汉大战区的战争,照例都已经按部就班。今后这个剧本的超现实剧情也就可以忽略不计了。
【乱战】。同样各种乱战的应对模式,读者已经烂熟于胸了。拿到雍州,得到贾诩之后,整个乱战基本上已经没有新鲜事,无非就是无耻牛人张好古以游山玩水的心情在游戏里要么招摇要么低调,招摇也是低调,低调也是招摇,总之就是那么一回事了。
【阵营战】依然在选拔之中,怒鞭剧本的战事告一段落。
【龙游剧本】。这个剧本的最后一个悬念在上个游戏日已经揭晓。江东剧本时代最后一个系统剧情尘埃落定。在经历了33个游戏日的系统剧情战争,获取蓬州、夷州、儋州各33次,其他除益州外各州至少20次以上之后,帝国战区的追随战结束。由此也开启了帝国战区、罗马战区、阿特兰蒂斯战区和好望国战区的玩家争霸战。这也意味着我在各州都拥有了至少20多个镜像,带入了乱战和自由发展剧情之中。
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