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各个岛屿都展开了港口争夺战。我方手里只有10%的港口,兵力则比对方稍少一点。
但敌军在各个岛屿的分布不一而足,所以我军在各个岛屿的兵力对比,也并不是一例劣势,在有的岛屿上,反而占优。
而从总的战斗力来说,我军至少有50%的奖励加成,这还是在其他玩家来说的。
我麾下的私属兵力,最少都是原始部属,不但有70%以上奖励加成,而且还有10%张阿加成,总计加成87%。
此外在敏捷相关属性那里,还有20%加成,这些属性就达到对方两倍了。
也就是无论命中还是闪避都达到对方两倍,我军的命中几率达到对方两倍。
至于87%的全属性加成,也不能仅仅用87%这个数据来说话,实际上伤害值是攻击值和防御值相互作用的,攻击值和防御值都增加之后,伤害数据比例就远远超过了全属性本身。
如果相同情况下双方的伤害都差不多,伤害值跟防御值的比例越小,在攻击值和防御值同时增加之后,相比于原来的伤害值,增加的比例也更大。
例如原来攻3防2,伤害都为1,现在本方攻5.61防3.74,对方对本方就已经不破防,本方对对方的伤害则达到3.61。
如果原来攻5防2,伤害都为3,现在本方攻9.35防3.74,本方伤害达到7.35,对方伤害减少到1.26,比值达到6:1。
如果原来攻10防2,伤害都为8,现在本方攻18.7防3.74,本方伤害达到16.7,对方伤害减少到6.26,双方的伤害比值就不到3了。
而一般来说,系统的攻防设定,基本上都是比例比较小的,所以我军在全属性提升87%之后,跟对方的力量对比却扩大到三倍以上。
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