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但尽管是守株待兔,系统却还是善解人意的。在这种剧情中出现了【NPC领】的概念。

也就是类似于玩家领的存在。NPC领一开始比玩家领大,一共五倍的兵力,也就是剧情刚开始进攻玩家的NPC兵力那种规模。

跟一开始用于提升玩家实力的系统兵力的不同点如下:【1】这些NPC领的兵力是有地盘的。

只要这些地盘上的NPC主动来打你,他们的实力就不会按照防守方来计算,只进行正常提升,玩家只要实力足够,可以轻轻松松打过去,拿下他的地盘。

但如果玩家实力也不足够,那就没有办法了。【2】这些NPC领跟玩家地盘是相邻的,既然如此,跟玩家相邻的地盘就不止一个NPC领。

所以玩家有可能会同时受到几个方向上的NPC的进攻。当然,跟NPC作战是不会挂出剧情的。

NPC在消灭你所有的兵力之后,就会退去。而且你还没有机会进行报复,因为上一次战争已经结束了。

系统会为你刷出新的兵力,让你继续下一次战争。为了让玩家不至于一开始就栽在NPC手里,战后恢复的是90%的全实力兵力,只有10%属于崭新刷新。

但这只是玩家防守NPC的情况。如果是玩家主动进攻NPC,或者跟玩家作战,则战后兵力的刷新会比较缓慢,按照玩家领居民的自然增长来增长。

【3】每攻占一个NPC的地盘,系统会刷新另外一个NPC的地盘跟你相邻,然后就可以再次等着这个NPC来进攻你了。

【4】如果连续攻占10个NPC的地盘,系统会默认你拥有了管理一个独立领的实力,整个独立领都将归你。

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