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如果说鹰眼与千江月的技能还有迹可循,那么皮影戏的技能在被攻击之前,根本没办法准确判断,即使能够通过皮影戏的消失来判断变成死尸的皮影戏是否有发动技能,但现在并非是一对一的单挑,而是多对一的追杀,根本不能时刻保持高强度的注意力在皮影戏的身上,除非利用具有类似功能的特殊道具来辅助自身。
钱仓一左手撑着墓碑跨了过去。
左手臂的伤口结痂之后,死尸不再像之前那样疯狂,但是,这其中并不包括拿到尸牌的地狱归途三人。
无论是为了求生还是拿到尸牌后对人类的嗜血本能,他们都不可能放弃追杀。
距离逐渐维持在一个波动的范围,四人的综合实力相差并不大,论力量,固然是皮影戏最强,这一点毋庸置疑,但是论长跑之间的强弱,却并没有那么绝对,多次比较下来,鹰眼的速度最快,也最持久,却无法拉开决定性的差距。
现在这情况,鹰眼的尸牌是死尸,千江月的尸牌是半尸,半尸比死尸拥有更强的力量与速度,外界的条件拉平了二人的差距,而拿到尸牌的二人与钱仓一对比,却又少了一样非常重要的条件,那就是对地形的判断。
死者地狱当中有数不清的墓碑,这些墓碑相当散乱,根本没有排列整齐,也因此,死尸与半尸在追逐的过程中总会被忽然出现的墓碑所阻挡。
虽然这些墓碑对逃亡的人也有影响,但综合考虑下来,对死尸与半尸的影响要更大,只要逃跑的人不被墓碑干扰到,这一点毋庸置疑,如果被干扰到,结果相当致命,例如之前四人还没有进入无名村庄时曹雅摔倒的情况。
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