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和平到来

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拥有强大的后勤保障,加上村庄的收编,战士的增多,速他们横扫了这片草原区域,将自己的领地扩张到了整个草原,越到后面越是没有任何村庄可以和他们抗衡,战争在他们遇到另外一个区域的国家后结束,这意味着和平的到来。

以游学他们现代的战争管理手法去统一目前的混乱区域,这是非常容易的,可是如果在速他们现实的世界中,就没有这样简单了,除非速他们找到更加先进的战争手段,这样实现统一也是很简单的事情。

事实上,速他们找不到方式,就像现在这样,和别的领地形成了对持局面,双方都无法进行有效入侵,如果只有两个区域战争,那战争也是可以持续下去的,只要内部不瓦解,战争进行到一定时候,双方内部都会出现为食物起义,就看哪一个区域的管理方式好。

可是如果三个区域,或者更多的区域存在的时候,事情就变的复杂了,战争无法继续下去,战争都会损耗国力的,第三方就有了可能的入侵机会,而这也是形成对持平衡的原因,这时候,大家都在等他们自己内部因为管理方式的不妥分裂出现,这时候战争又一次获得了动力。

这是在不是人吃人规则下可能形成的,速他们游戏的地方不一样,和平的到来是因为速有实力阻止别的领地的入侵,而目前状况看,速必须停下来发展,而不能再进行吞并战争,只要速守住了这片区域,发展了人口,而别的区域因为人吃人的规则导致衰弱的发生,这样速会在以后的时间里面有可能再进行扩展领地。

停下来的时候,速他们觉的自己好像在浪费时间,目前这游戏一点提示也没有,花了这样多时间统一这片区域不清楚是否值得,在结果没有到来之前,速他们知晓这选择是不能后悔的,就像人面临下个未知时刻选择一样,完全无法知悉具体结果,也只能选择,因为时间在向前移动,无法停滞,也无法让你做多个选择尝试,在观看别人历史的选择结果,然后做自己最好的选择,这样是最有效率的。

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