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用魔法阵驱动的武器,都需要一定的反应时间,这时间非常关键,拼的是速度,这往往决定一场战役的胜负。当双方都有这种会射击的魔法武器的时候,除了反应速度。掩体,机动性以及第一波防御就变的非常重要的。
根据理论以及实际设计的针对性,往往战争的时候,一种兵种自己自动知道要去对付要对付的兵种,他们就自己将方向对准了那里,这像条件反射一样,在这样的一种状况,那不是说兵种之间被克制,并形成了一种循环的克制状态,这种循环,谁吃的快些,那不是谁会胜利吗?但是这种赢的兵种是否可以对抗别的兵种呢?是否可以协助自己的友军呢?
这些都是一个问题,在武器克制武器的状态下,这种针对兵种会变的比较重要,否则没有对抗的存在,这种兵种就要横扫战场了。这就是说每个兵种在自己装备的武器没有敌方对抗的武器状态下,他是可以完成整个战役的,并不是说这个兵种废了,所以对抗的武器存在是遏制这种兵种,是一种防御手段,既然作为一种防御手段,那不是落了下层,处于一种被动状态,这种防御手段是否可以是另外一种兵种的天敌呢?这就变的非常重要了,否则就只是个防御手段。
一般来说武器是全能的,只是魔能屏蔽器,魔能毁坏设备,这些都会对用魔法阵驱动的武器造成对抗性破坏,这时候战争就是拼人的战力和一些冷兵器,一些其他能量驱动的武器。
壁河的战役发生在战船上,双方都在释放魔能屏蔽器,因此这场战争注定在魔能屏蔽器释放完之前,都是拼古代武器的,战士用力量划动战船靠近敌方,魔法师分成防御和进攻,发挥最大进攻力量。
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