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按查天赐的说法,速想要傀儡进步,必须找到测量更小距离的方法,这样就可以操纵所有材料,可以制作更小的傀儡,这些傀儡战斗力是非常强的。
一个物质放在那边,怎么才可以看清楚他的所有结构组成?因为叠加在一起,看起来整个空间都被占满了,就看不清楚后面状况,这可以进行切片,包括只是拿出其中一个结构节点观察。
后来就用对撞机去切片,击碎查看里面所有结构组成。磁场透镜就像蜘蛛网一样被这些粒子扰动就可以探查成像,也可以用重水这样的物质探查碰撞所产生的效应。很多粒子出现然后快速消失,只是可能变成磁场透镜无法探查的物质而已,或者重水无法探查的物质。
或许就和连续性公式一样,从零裂变,然后又变成零。知道规则就可以虚拟建模,加速模拟运行,从而获得所有演化过程,以及未来的结果,并可以用实验实际去验证结果,然后就可以知道怎么控制获得自己想要的结果。
任取一点,虚拟时间一直在产生虚拟距离,而至高规则一直作用于虚拟距离,令此点真实速度变大。真实速度是链接纽带。至高规则作用于真实速度,令真实距离出现。
因此此点的轨迹上看,就是一个螺旋变大的圆锥和一个螺旋变小的圆锥形成的梭形架构,而且间距不是均匀变化的。可以想象梭形弹簧结构,弹簧两端比较疏,中间比较密集。
考虑梭形架构,而不是开放的圆锥弹簧轨迹,主要是世界是连续不可突变的规则限制,连续数学会令一个零按规则分裂后,又按规则自动恢复成零,不会产生开放架构的。
其实考虑世界是连续不可突变规则限制的,必然得考虑真实的力存在,这就是至高规则的约束力是真实存在的,至高规则不仅给点于速度,也在虚拟距离上产生了一种力,约束着点。
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