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和黑暗世界的规则不一样,光明世界的团结以及区域监控,和平程式很难入侵,在光明世界统治的区域,一有什么改变,都会被侦查到,是对能量体的侦查,和平程式试过几次,果断就放弃了,他计算模拟过,确实无法做到入侵,尝试只是收集了这种计算模拟的数据。
光明世界的规则让光明世界本身就不需要整合的,黑暗世界的规则原本就不会出现整合团结情况的,现在和平程式改变了这个规则,让黑暗世界整合团结起来了,但是毕竟是刚修正过来的,想要将这股整合后的军队形成战斗力,和平程式还需要一段时间,这段时间是战争缓和期。
战争在人界已经开始发生,这是人界的军队势力整合,人界的大部分人都明显感觉到了战争的开始,只是他们都不清楚具体发生了什么,生存环境又一次变的糟糕了,大家根据历史的战争经验做了自己的准备。
历史的战争经验,究竟还有多少人能够清楚的,只是知道有那样一次战争,即使经历过的人,也只是有一件记忆上的事情,里面的感觉,那时候的感觉基本上可能都忘记了。
这时候可以任意选择一个人去面对这种故事,只是这样的表述以前有过几次了,那还有其他的方式来叙述吗?如果没有了,那怎么办?这是一个难题,如果没有其他表现手法,不重复的表现手法,这故事不是进行不下去了吗?或者就变的空洞,变成一个故事框架了。
为什么特别在意这事情,我们不过是使用故事体验感觉,并且在故事发展中分析一些事情,如果故事都没有了,经历也不描述了,那我们怎么体验有可能产生的特别的感觉,应该会产生的,这种特别异样的感觉。同样的没有故事,那分析的内容就丢失了,这后面的后果,比重复表述更令人不满意,这样的我们太在意创新,在意特别的技艺创造,而失去了感觉体验和事物分析,那就继续进行故事吧,不用太在意那种重复给予自己不舒服的感觉。
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