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“因为大体脉络不能变,所以云书哥想要通过旁敲侧击的方式,埋下更多的引线?”
“嗯……”
大体方向有了之后,谢云书就跟李忆如先找了间两人专属的办公室,把之前商量出的结果整理出来,才能方便大家开工。
而给这些现代人的印象,谢云书一点都不像从古典仙侠世界穿越过来的,反而比他们还能看到未来一样。在诸多方面能给出令人醍醐灌顶的建议,很容易便使大家信服。
这也正常,要是见过二十年后未来的灵魂,没法起到高屋建瓴的效果,那谢云书这两辈子就真算是白活了。
其实仙剑2本身剧情,具有很多可以发散的地方。
譬如沈欺霜与清柔真人的前世因果,画妖、喻南松等更多剧情扩充。谢云书不改主线,那就只要尽量丰满沈欺霜的人设,便足以补全这第一作的剧情。
不过,谢云书干这些也没忘了正事,对李忆如说道:“在第一章里面,得把两条人界蚩尤血脉的引子给伏下去。”
“那具体有什么用呢?”
李忆如这时候就很认真地跟谢云书讨论起来:“蚩尤后人好像跟咱们没什么关系。”
“本来第一作就是我用地书、人书对接六界的敲门砖。第二作、第三作,一个整体完成之后,才会使得咱们所在的六界与三作游戏完全契合。”
谢云书说道:“很多过去的故事,我们跟你七七姐聊天的时候,都有过更加详实的了解,可以在第一章里添加许多支线。”
“支线……”
简而言之,越是详细真实的对应,就越能发挥地书、人书的功效。
谢云书挑“轨迹”系列作游戏制作的范本,却是因为参考战旗类的回合制游戏,在剧情文本上的演示空间更大,可以让玩家操控的角色从“王小虎、沈欺霜、苏媚和李忆如”这四个,灵活地添加进“喻南松、李逍遥、天鬼皇”等等,从而完整架构。
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