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武侠游戏中的侠义值和西幻游戏中的PK值类似。
侠义的获得主要方式是做任务,侠义值的高低关系着某些武学的特性以及门派任务和学习本门武学的难度。
武侠游戏中,分为邪派正派和中立。
正派,侠义值越高,门派任务以及学习本门武学的难度越低。
中立无所谓。
邪派,侠义值越低,门派任务以及学习本门武学的难度越低。(前文介绍过)
正派主动攻击并击杀同阵营玩家,掉侠义,击杀邪派玩家不掉侠义,涨阵营声望。
邪派主动攻击并击杀同阵营玩家,涨侠义,击杀正派玩家不掉侠义,涨阵营声望。
主动攻击他人,被攻击者有自卫反击时间,任务或活动状态,可以自由攻击。
没有接任务,就是正常状态,即便别人在围堵,只要没有主动攻击就不处于自卫。(这都是网游基本设定)
希望大家理智,不要看到侠义设定不合自己想象的那样,就在评论下面带节奏,说书崩了如何,铁牛是写过四百万字长篇都没崩的作者,这本书才写了四十万,就因为设定不符合你的想法就在下面带节奏说书崩了,这也是不合理的。
每个读者都有自己的想法,作者只是把自己想法表达出来,肯定做不到完全兼顾。
游戏的设定可以千奇百怪,网游异界都合理,网游侠义值这样设定自然也就合理。
如果说别人想杀你,还没付诸行动你就提着刀把别人杀了,这无论是现实中法律,还是在游戏中设定都是不合理的。
只有构成攻击事实,被攻击者才能进行自卫反击,任何游戏即是如此,竟然有人质疑这个设定,说铁牛没玩过游戏不懂游戏PK规则,我也懒得反驳了!
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