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序章(一)17

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学弟很快,便将其猜测,告诉了端木鑫曜。

“什么?……你说这个?……”端木鑫曜再次变得惊讶,“不过我觉得,不太会吧……毕竟谁会把主要的‘舰船战斗力评估分值’放在那方面?!”

原来,按照刚才学弟猜测,那名蛮不讲理的玩家,将大部分的分值,都花在了机动能力之上——比如说,引擎,烟囱,动力种类以及螺旋桨之上。

“不是装甲就是机动能力了吧……”学弟说道。

“不过,话说回来。”端木鑫曜接着说道,“光是提高机动能力又有什么用呢?跑那么快,火力输出几乎没有,唯一的优势,便是很难被打中,他设计出那种船,如果真是把分值大部分花在了机动能力上,那他……是想把这船当作诱饵吗?……有经验的玩家,根本不会首先攻击那样的目标好吧!……”

在《全自创战舰时代》这款游戏之中,有经验的玩家,会首先攻击对他自己战舰,亦或是己方战舰存在威胁的对手战舰,比如说,火力大且射程远的那类船。

端木鑫曜刚才说的,也便是这个意思。

“但是,如果那艘船不去做诱饵,似乎……也并不能干别的什么活。”端木鑫曜接着分析着。

“怎么说?……是因为,火力太弱?”学弟问道。

“这是其中一方面。”端木鑫曜接着说道,“还有着另一个原因。”

端木鑫曜接着告诉学弟,如果那艘船花上那蒙多“舰船战斗力评估分值”,那其速度很有可能会达到每小时一百公里——在那样的速度上,那种结构的船只很难保持稳定,也没法精准射击。

在《全自创战舰时代》这款游戏之中,射击的稳定性,也是非常重要的一个因素——虽然其并不直接与“舰船战斗力评估分值”挂钩,也不完全与其成正比。

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