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秦一科技在某些时刻非常复古,又或者可以说他们倾向于用更简单的方式营造出同样的效果。
这大概就与高级程序员优化代码的思路差不多——总归是要达成这一结果,为什么过程要这么冗长?
《鳞人》从第一秒起就充满了这种无形中的倨傲与自信。
中景镜头,人群熙熙攘攘,最近的行人在屏幕框中仅有从肩膀到大腿的这部分,人眼中的近大远小被百分百还原,以至于这一瞬就有人小小地惊了一下。因为他们作为观众并没有佩戴任何3D眼镜,但这些陆陆续续走动的路人却仿佛就在眼前,最近的甚至感觉不到半米。
尽管只是一个微小的细节,却让人的观感骤然提升。
从某种意义上说,肉眼永远是最真实的。
镜头拉远,跟着一对手挽着手的情侣移动,场景的全貌在背景中展现。
果然是商场一角。平整的街道间隔几米便有路灯和公共绿植,马路两旁或是橱窗精致的服装店,或是门口排着长长队伍的甜品、小吃铺子,远处矗立着的高楼大厦时尚气派,大屏幕与广告灯牌上放映着明星灿烂的笑脸大特写,与现实中的繁华都市别无二致。
但不同的是,画面中的城市总体呈现出了奇异的科技感。比如蔚蓝色的天空下,几条环状的“带子”或萦绕或穿插在高大的建筑物附近,等镜头推进,才发现这些竟然是水,清澈的、潺潺流动的、悬浮在高空的水。
空中河流?
正惊异,一声不算刺耳的鸣笛音响起,一辆长长的列车从宽阔的水面呼啸而过,沿途激起清冽水花。
特写镜头里,画面仿佛慢了一些,水滴在耀眼的阳光下反射出晶莹的光芒。
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