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第一千六十九章 好变态的打戏设计!(二)

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在弹幕纷纷【里面这么多门道?】【震撼我全家】之时,“功夫爱好者风亭”的解说变成了要破音不破音、说话自带记忆点的声线,一听便知是“萨麻耶”。

“现在我们来复盘刚才这一段,可以发现整体的战斗逻辑非常连贯,不论是‘惊宸’还是玩家们的临场应变都充分体现了他们高玩的游戏素养。

“‘惊宸’在即将被包围的情势下选择无视掉最前方四个血厚带盾的T,优先干掉杀伤力更大的DPS,幅度或大或小的假动作骗取对方技能、诱导对方动作,更有‘借长刀玩家的刀,杀长刀玩家的队友’这一骚操作。说明其一:‘惊宸’很强。不是无脑碾压的强,他带脑子打游戏,既有脑力又有武力;

“其二:‘惊宸’杀心重。他完全可以在逃离包围圈后让埋伏变成追逐战,直到成功脱离战斗状态再传送走人,但他并没有,而是直接冲进DPS堆里,从一开始就抱着全歼对方的打算;

“其三:‘惊宸’浸淫游戏很久。按理来说游戏里组队都会有‘队友之间伤害豁免’的设定,那么长刀玩家为什么能痛击队友1T并致死?原因有三点:1.他用了技能;2.他的武器脱手;3.正中队友要害。

“这三点无一例外都是被‘惊宸’在瞬息间设计并引导的结果。”

视频反复重播方才的片段,用红圈标记出了被“惊宸”踹飞到半空的长刀。

“注意看,在刀离开手之前,长刀玩家已经发动了技能,刀身在发光,紧接着刀离开手之后,刀身依然在发光!

“由此我们可以推测技能的效果和伤害是附着在武器上的,而长刀脱离主人后成为无归属的武器,即伤害主体从‘队友’变成‘第三方’,因此成功规避掉同队伤害豁免,打中1T的脑袋,致命暴击后致其死亡!

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