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“哎?!”
“茸茸”一愣,随即猛然意识到问题所在。
BOSS的仇恨乱了!
仇恨,又可以理解为“游戏里的‘怪’感受到的威胁值”。比如A和B一起下副本,A的的伤害更高,打得怪物更痛,怪物就会专注反杀A,不会理会B,用游戏术语来说,便是此时怪的仇恨在A身上。
因此,下副本时常有固定套路,即皮糙肉厚的坦克玩家(T)使用拉仇恨的技能让BOSS专注打自己,输出玩家(DPS)在旁攻击,治疗玩家(奶)主要留心坦克玩家的血量,偶尔给被BOSS范围技能波及到的输出玩家回一口血。
在刷副本的过程中,高攻低防的DPS通常要控制好技能,免得伤害太高从T手里抢走仇恨,导致局面混乱甚至崩盘。
在《心影链接》这款全息网游里,副本仇恨机制的计算相当传统,怪物甚至不会根据自己的受击伤害来决定仇恨,而是默认“某个瞬间某玩家的输出最大,TA的仇恨优先级就最高”。
而治疗玩家没办法攻击,他/她的输出数值本身就等于奶量大小,所以当“惊宸”受伤、输出出现细微中断的时候,“茸茸”一个大回复术下去,“惊宸”原本拉好的仇恨立时不稳!
唰!
副本里一共就两个人,BOSS当即放弃“惊宸”,攻击目标锁定在“茸茸”身上。没有任何喘息的空间,锐利的花枝仿若蛇群翻涌,齐齐朝着“茸茸”刺去。
“退后!”
一声怒喝,“惊宸”气急败坏地从半空飞出,深色的身影与绿褐色的花枝对比鲜明,一者在攻一者在救,在短短两秒的时间内进行着险象环生的赛跑。
他终究也晚了半步。
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