这几天的时间过得很快。洛鸣飞刻意的保持低调,但他身上源种开花结果的消息,还是被“关心”的那些人知道了。
不过对于洛鸣飞而言,眼下的意外之喜不是海军战船带他去往训练营,而是新接到的两个系统任务。
任务1,商店开启。
任务说明:收集100能量,激活商店面板。
当前能量:64,32%
任务2,超级悬赏金面板激活。
任务说明:击败三十个战力评价不低于自己的对手。
这两个任务都没有时限的要求。是他昨天在敏捷属性达到30的时候出现的。详细的查看了这两个系统任务的内容,洛鸣飞感觉到了心里的火热和期待。
商店除了能够购买生命和精神恢复型药水外,它还有些装备和武器出售。此外,也可以将已经发现的一些食材和药草,通过商店进行购买和出售。
其本身也将随着等级和系统能量的增加、积累而升级。更高等级的商店里,售卖的物品种类会更加丰富,里面装备的属性也会更加强大。
超级悬赏金任务激活后,他不用再去消耗能量领取“胜利者的荣耀”了。
这是偏战斗类型任务的发布区,有别于系统的强制性任务和随机任务。但遇上一定范围内好感度低于30的目标时,将会有极大几率主动开启特殊“战斗场”。必定要击败甚至是击杀目标,才能离开战斗场。
任务完成后将会得到悬赏金,这是商店唯一认可的交易货币。失败将会视完成度扣除升级经验值或者属性,这也要看目标的好感度低到什么程度。越低,失败后的惩罚就越重。
好感度在50以上的目标,也会在发生遭遇后,有机会触发悬赏金任务。但不会开启战斗场,战斗失败后的惩罚轻一些。但相对的,奖励也少。除非是,目标人物实力远高于自己。
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