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“要帮我来中路抓一下小炮,不然我对线要炸。”
兮夜死后,面色凝重地向着di开口。
AD打单线的压制力非常强。
尤其在见识到了小炮2级的伤害之后,兮夜更是知晓自己后面会面临怎样的局面。
这波陈浪拿到了一血,等他回去更新一把长剑,出门多兰剑+长剑打他一个多兰剑。
再加上小炮的爆发要比卢锡安更高,兮夜完全没法对线了。
毫不夸张地说,陈浪可以骑在兮夜的头上拉屎,而兮夜都无能为力!
只要小炮见面就跳脸,卢锡安也只能后退。
因为反打的伤害不如小炮,根本不是对手!
不过,好消息则是小炮的双招都交了,打野会比较容易抓一些。
“好,我先去帮你卡一下线!”di道。
他打完buff就直接赶往中路,连野怪都不刷了,尽量帮兮夜止损。
陈浪在杀完兮夜后第一时间就将兵线推了过来,不然这波线卡住,他本身又是残血,等回家上线的话,兵线就会非常危险,面临被di游走的风险。
di用肉身帮助兮夜卡了一波线,不过上一波线还是有两个兵进入了塔的攻击范围被打死。
小天倒是刷的很开心,他刷完了下野区向着上野区走去。
如果角色对调,他也会做出和厂长相同的选择。
所以说,当队伍内有着强力的线上选手时,打野会打的非常舒服。
反之,则会很被动。
打野是所有位置中最需要看线上选手能力的位置。
不管是上中下哪一路,线上有优势,打野就会很好做事。
抓人、拿龙都需要队友配合才行,一旦线上非常劣势,打野会很被动,很难做事。
这也是为什么大多数局中,一旦逆风打野就没声音了。
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