<!--go-->
看到最后,攻略模块提到了关于防守挑战的事情。
宗慎心中关于防守挑战的疑惑也都冒了出来。
之前的公告作为挑战前瞻性公告,其实规则描述得并不具体。
对于防守挑战,宗慎还有不少的疑惑和想法。
趁着这个机会他准备一起询问攻略模块,只有早点儿解除心中的疑惑,才能更好地为挑战进行准备和布置。
“对于不在领地内的领民,防守挑战会如何处置,那些领民会受到攻击吗?”
(对于不在领地范围内且被纳入统御值的领民,一律按照阵亡人数处理,你的那个史诗级大口袋正好可以派上用场了,对于战斗力偏弱的领民可以收入大口袋中,避免受到防守战的波及,也不会因为脱离领地而导致伤亡率大增
防守挑战将会全面评估领地内的综合实力,并且为你匹配势均力敌的敌人,伤亡不可避免,能够减少哪怕百分之一都是好的,其他领主可没有大口袋这样的道具,利用好自身的优势,不要掉以轻心)
攻略模块对于已经有明确结论的信息基本上可以做到了如指掌的地步。
当然,对于那些尚未有明确定论的事情,攻略模块也派不上用场。
它可做不到无中生有式的未卜先知。
但就算如此,攻略模块的功能也足够逆天。
光是他和普通领主之间的信息差都有如云泥之别。
这一次攻略模块给出的提示备注格外地长,而且看起来多少有那么一些“语重心长”的感觉。
看来必须得提前召回矿洞里的那些狗崽子们了。
那些狗头人都是有被纳入统御值的。
至于狮鹫、蝎尾虎、雄狮骷髅骑士这些间接统御的倒是无所谓。
它们不管是在防守战中阵亡,还是在领地之外,都不会影响领民伤亡率。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.dd123.cc
(>人<;)