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王泽就是其中一个幸运观众。
他从舞台上下来的时候,手还有些微微的颤抖。
他从来没有玩过这样的回合制RPG。
王泽也算是一个重度游戏玩家了,家里主机齐全,新游戏发售之前就全款预购,今天他本来不知道会有现场试玩,只不过由于来漫展玩,就穿了一件初音视频网的文化衫,结果在前排被抽中。
刚开始拿到账号的熟悉的时候,王泽就迅速浏览了一遍技能,起初他觉得,回合制游戏的技能不就是对敌人造成XX点XX伤害,对敌人造成XX效果之类的,不过看完了技能,他就有些惊讶。
因为《血源:诅咒》的技能设计很有意思。
比如主角有一个技能叫做“破甲”,顾名思义就是降低防御力的,这个技能能够造成一定数值的伤害,并且降低对方的防御力,但持续时间并不是按回合计算,而是按照现实的时间计算,只有180秒。
而这个技能的冷却时间是五回合,这意味着在三分钟的时间里,王泽必须要攻击五回合才能保证续上这个DEBUFF。
这无形中给战斗增添了许多紧迫感。
再加上特定血量会出现的怪物特殊行动,让六个人不得不依靠沟通来保持战斗节奏,角色和角色之间,玩家和玩家之间的都需要配合,几个人好像玩的不是回合制页游,而是MMORPG里的大型副本一般。
按照徐睿的说法,这个战斗已经是经过了简化的,即便是刚上手的新人也能通过,但王泽却觉得,这TM好难啊!
十分钟的战斗终于结束,王泽却感觉像是过了一个小时,看到怪物倒下的一瞬间,他突然有种莫名的畅快感,仿佛先前的一切都获得了回报。
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