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徐睿的访谈在第二天早上经过整理被发到了公众号和相关公众媒体上,其中包括了徐睿对《巨人之城》的看法,对整个业界的看法,当然,还有最后一些有关下一部作品的内容。
这个访谈刺激到了《海鸥翱翔之时》的粉丝们。
呃,准确来说是原本的粉丝。
这些被六部作品苦苦折磨,结果又被告知全部都是逗你玩的玩家们已经患上了PTSD,不光喷《海鸥翱翔之时》的制作组,还喷石启龙,甚至连番茄制造都喷上了。
听到徐睿的话,很多人才醒悟过来,的确是这么个道理,推理好看也是故事好看,谜题虽然是重要组成部分,但如果整体剧情为了谜题而变得古怪,那就得不偿失了。
可《海鸥翱翔之时》的原作就是为了推理而推理,甚至摆出各种推理公式,侦探守则,就连剧情也为了展示制作组的出题技巧而变得十分古怪,最后,本来是剧情亮点的红字设定也成为了制作组用来和玩家对着干的工具,着实让人感到羞耻。
第二天一早,番茄制造内部就开了一个紧急会议。
负责《海鸥翱翔之时》的是番茄制造一组,一组老大沈斌峰面色凝重,他默不作声,看向坐在长桌一头的方元,他的顶头上司。
“《海鸥》这作品的动画制作应该已经进行到一半了吧,老沈,你知道后面的剧情吗?”
方元问道,《海鸥翱翔之时》当时的工作室收购计划与后续的游戏动画联动方案都是经过自己拍板的,如果动画砸了,这就是自己的责任。
“后面,呃,大概是知道的。”
沈斌峰有些迟疑地点点头,他其实很想说自己什么都不知道,但如果负责制作的自己都不知情,那责任更加大。
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