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“开放世界?”
黎祯反问。
他当然知道开放世界游戏,这种游戏是目前游戏开发公司们最为热衷的。
这类游戏通常有一个异域的世界观,通过设计一片大陆来让玩家在其中探索,设计者们通过丰富的细节和游戏交互让玩家仿佛体验到一个真实的世界一般。
当然,这只是游戏设想。
在之前,SN2和SN3的时代,由于主机技能所限,很难做到开放世界,比较出名的比如索任互娱自家的《战士守则》系列,从三代开始设计开放世界,但仅仅做到一个城市就已经耗尽了全部的机能,并且有大量的任务和互动其实都是复制粘贴,完全模板化的。
比如游戏里最多的任务就是某某某告诉玩家某地出现了匪徒,需要玩家去清除,当玩家到了之后就会有战斗,战斗结束,任务完成,又或者是去某个地方解谜,找到某个东西,简单来说,玩起来就像是单机的MMORPG一样。
当然,《战士守则》游戏每一作都会选择一个崭新的地区,完美复制当地的景观,风景十分不错,所以也被玩家们戏称旅游模拟器。
除此之外,杯面游戏的几款开放世界游戏也各有特点,但这些作品都因为设计规模与机能的原因,不尽如人意,开放世界内容大多重复单调。
黎祯是一位游戏开发者,当然,也是一名玩家,他梦寐以求一款能够真正让人能够沉浸体验,能够“活”在其中的开放世界游戏,这不是那些机械重复的开放世界内容能够满足的。
当然,作为开发者的黎祯也清楚,真正的开放世界有多难。
在制作《最后的生还者》时,徐睿设计的整座城市其实就有一些开放世界的要素,令黎祯耳目一新,玩家可以在一定程度的区域自由探索,一些游戏交互也让黎祯觉得很新颖。
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