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短短一周的时间,《最后的生还者》就彻底火了。
游戏周四发售,截止周日,其全国销量已经达到了三百万份,这已经相当于一款水准之上的作品在正常宣发情况下大半年的销售了,更不用说,这仅仅是店铺统计的销量。
索任互娱的网上商城,《最后的生还者》依旧占据销量榜首,根据官方发布的统计资料,游戏的数字版在上周的销量超过两百万。
也就是说,在四天时间里,《最后的生还者》销量已经突破了五百万。
这还仅仅是冲着剧情来玩的玩家人数。
游戏的多人模式在被玩家们解锁之后,话题度迅速超越了正作,因为这个模式实在太有趣了。
六十人各自为战的生存游戏,广阔的开放性地图,地上随机出现的武器和装备,不断缩小的安全区,这些要素综合在一起,让游戏有了一种令人沉迷的力量。
徐睿看到多人模式如此火爆,心中的担忧也终于随之消散。
在另一个世界,这种被称为“吃鸡”的游戏模式同样广受欢迎,但又有各种各样的缺点,比如外挂,比如粗劣的贴图和仿佛根本没有做过的优化,又比如缓慢的更新进度等,但在华夏,在初音游戏的开发者手中,这些缺点便不复存在了。
首先,游戏是SN4独占游戏,在主机已经普及的华夏,手柄射击游戏接受度更高,主机独占模式也不存在外挂的困扰,这是一款没有任何外挂的游戏。
其次,《最后的生还者》本身有着电影级画质的极高画面水准,对应主机的优化出色,游戏中与各种物品的互动更是只有想不到,没有做不到,使得多人模式下的画面,优化水平,互动等都有着一等一的水平,试想一下,在电影级拟真的画面中,流畅地跑动,开枪,同时可以用各种地形和道具来进行战斗,这简直就是梦幻般的游戏。
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