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高英琦十分激动。
他每隔十分钟,就要打开一下排行榜,看看点赞数。
“荒野制造”里,一旦上传了编辑好的地图,就会随机刷新在推荐地图里,当玩家玩过之后,就可以选择是否点赞,而排行榜就是根据点赞数量来排列的。
高英琦是一个重度玩家,他家里就是开网吧的,从小学开始便耳濡目染,沉迷电脑游戏,后来又接触到了主机游戏,更是一发不可收拾。
他专精于各种游戏的攻略,在高中时代就经常给《华夏游戏机实用技术》等电玩杂志投稿,在圈子里小有名气。
在保持对游戏的热情之余,高英琦的学业也没落下,考取了一个位于老家的普通一本。
大学,高英琦选择的是计算机专业,他的目标是成为游戏设计师,设计出属于自己的游戏。
他为此加入了学校的好几个社团,只可惜,电子竞技社每天的日常就是开黑打游戏,动漫社只有美少女和美少年出cosplay,至于游戏设计,学校里根本就不会教这些玩意儿。
高英琦也曾经和几个玩得好的同学计划制作一款独立游戏,在各大游戏发行商的平台,都有针对新人的游戏开发者培养计划,只要他们制作的独立游戏表现不错,就能够获得推广以及游戏公司的资助。
本来,高英琦想做一款像素风格的游戏,毕竟这是最简单的类型了,在对美术资源要求不高的同时,可以尽力发展游戏性,可是与高英琦合作的朋友却觉得3D游戏更简单,可以用游戏引擎公开的素材。
对于游戏模式,几个人又产生了分歧,高英琦想做玩法简单的平台跳跃,可有人想做RPG,有人想做动作类游戏,一番激烈的讨论,最后变成了带有动作性质的RPG游戏。
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