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要说最近几年卖得最好的动画改编游戏,估计就是《山贼王》的游戏了。
那款游戏属于格斗类游戏,《山贼王》里的各个角色都设计成了格斗游戏里的可操纵角色,剧情演出一流,基本上可以通过玩游戏来体验到《山贼王》的大部分经典剧情。
这个游戏高英琦也买了玩,他没时间从头看一遍《山贼王》,倒是玩游戏知道了大概的剧情。
不过《剑鬼之魂》剧情很短,应该不需要这样的处理。
高英琦有点好奇,霍洛斐他们想要把游戏做什么样子。
是RPG,还是格斗游戏,又或者线性的动作冒险游戏?
脑子里出现了类似《最后的生还者》那种电影级别画质的《剑鬼之魂》,主角一人一剑,行走在火焰燃烧的木屋之间,面对妖怪,巧妙周旋,高英琦想了想,忽然有些想象不出那些动画角色该怎么呈现。
是的,《剑鬼之魂》的画风属于典型的动画风格,表情夸张,发型古怪,五官的比例也比较动漫化,这种风格,制作成《最后的生还者》那种写实风格的作品,有点难度。
转念一想,高英琦又觉得,既然《怪物猎人》这么火,难道初音游戏会制作成那样的共斗游戏类型?
他脑中又出现了一幅画面。
几个身穿华夏古代铠甲的人,正拿着各式各样的兵刃,与巨大的妖怪战斗,他们的战斗技巧十分华丽,甚至能带起海浪般的波纹。
而那些妖怪,长相可怖而狰狞,动作大开大合之中又富含变化,剑士们采用各种方式与怪物周旋,伺机待发,战斗紧张而刺激。
这倒是挺符合故事设定,游戏性也有保证。
不过,高英琦想到,初音游戏应该不会选择连续制作两款类型相似的游戏吧,更何况冰原还在制作,应该暂时也抽调不出那么多人手来制作同类游戏。
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