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楚千城在虚空引擎和嚎引擎两者的开源网站上左右摇摆。最新的虚空引擎当然吸引人,但是他早就尝试过无数遍,总觉得完成《枯骨镇》差了一些些意思,无法承载他的野心。
嚎引擎虽然在某些方面可以完成他的构想,但是太不习惯了,和他们工作室的使用习惯相去甚远,磨合成本过高,而且在另一些方面,它的表现不尽如人意。
他一直没敢更深一步推进游戏制作,除了游戏系统的确立上与团队有过多番争论之外,现在日新月异的引擎功能,以及游戏载体的瞬息万变,让他迟迟不敢下定决心采用哪种新引擎来制作游戏。
游戏界最大的潮流就是云游戏的迅猛发展。一台移动端甚至只是一个有网络的老电脑,只要有云服务端,就可以跑动顶级3A游戏。世界上顶级3A游戏用一台手机做操纵端,链接一台普通电视就可以玩到顶帧。
3A大作的门槛在大踏步地下调,更多买不起家用豪华主机,或者被显卡困扰的游戏用户将有机会享受到顶帧的3A游戏作品。
这意味着游戏制作人们完全不需要顾及家用配置的局限性,可以随心所欲地选择能够提供最真实沉浸体验的引擎。
而楚千城追求的,就是终极的游戏沉浸感。
现在他完善了艾莉的原画,他渴望着让艾莉在《枯骨镇》有声有色地存在。这对于《枯骨镇》引擎的要求成倍地提高了。
现存的游戏引擎储备,已经无法满足他的需要,除非他想要开发一个自用引擎。这对于一个小小的独立游戏工作室来说,根本是一个不能完成的任务。
“也不是……不能完成,现在开源的人工智能应用五花八门,我已经用了不少绘图和程序设计的开源人工智能应用……”
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