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换了新的办公地点以后,各种事情也不可能一天都处理完,所以大家还是按照正常时间下班。
加藤悠介回到之前租的那套房子,开始收拾东西。
把该扔的垃圾扔一扔,乱放的东西规整一下,再从网上给自己买了张简易床和一些生活用品。
因为这个房子还有三个月到期,所以他也没添置太多东西,能满足日常生活需求就行。
收拾到差不多六点多,出门去了趟便利店,买了点食物和洗漱用品回来。
加藤悠介一边吃着便当,一边编写着《Fate/StayNight》和《Fate/Zero》的企划。
两者一个是文字冒险游戏,一个是+动画改编。
虽然他跟吉田说了要做《FateGrandOrder》的手游,但那只是长远目标而已。
在手游推出之前,他需要先用FSN和FZ两部作品来开拓世界观,将「英灵」这个概念广泛根植在人们的意识里。
只有那样,FGO才能真正发挥出它应有的潜力,否则它就仅是一款区区二流的手游罢了。
说白了,Fate这个IP的灵魂其实就在于「英灵」。
前世的FGO之所以能火遍全球,靠的正是完整且详实的剧情为角色带来的生命力。
那些历史传说中的人物于我们而言遥远又完美无缺,而FGO所展现的恰恰是这些角色身上可能存在的缺憾。
里面的每一个角色都有属于自己的剧情和高光表现。玩家们能看到不同的思想在同一个世界观下相互碰撞。
在这个过程中,玩家们既是观测者也是经历者,会体会到故事里的喜怒哀乐,并对其中的某些角色产生共鸣。
这些,才是这款游戏的精彩之处。
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