<!--go-->
“属于我们玩家的主城。”
面对钻表并不算尖锐的问题,卢赛尔给出了令人难以置信的回答。
主城,这个词对很多喜欢玩游戏的人来说都并不算陌生,尽管只是一个没有明确定义的模糊概念,但在人们的共识中,主城通常都是那种集诸多便利功能于一体的玩家聚集地,比如绝大多数角色扮演游戏中的旅店、仓库、交易行、职业公会、交通枢纽、专业训练师、公会注册员,以及各种独具特色的功能性设施或NPC基本都可以在里面找到,所以在绝大多数游戏的中后阶段,玩家驻留在主城的时间往往会越来越长。
但【无罪之界】从来都不是绝大多数的游戏,所以尽管里面确实有大量符合主城标准,特色各不相同的地方,但玩家却从来都不是里面的主旋律。
单论体量的话,紫罗兰皇都萨拉穆恩、圣教联合的核心光之都、学园都市、自由之都这种地方无论放在哪个游戏里都是妥妥的最高级别主城;而在那之下,还有黄金之城、安卡集市、水银城、福尔斯领、帕米拉自由贸易区这种地方;再降一级的话,红云台地、叠岩城、托里尔邦乃至敦布亚城也是五脏俱全。
综上所述,在这款游戏中能被列为超级主城的地方至少有两位数,而规格在那之下的聚集地更是数不胜数,但问题在于,它们没有一个是真正意义上属于玩家的。
这种事放在别的游戏中可能会很奇怪,毕竟就算是所谓的阵营首领,那些挂着国王、酋长、先知、女王、总督等头衔的NPC们其实也是服务于玩家的,就算其态度可能因为人设原因并不讨喜,但其存在的意义归根结底还是提高玩家的游戏体验,这是任何人都知道的事实。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.dd123.cc
(>人<;)