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第087章 互相惦记,各自努力,顶峰相见

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游戏里玩家PK过后,在公共频道里对骂,几乎所有网游里都是这样,很正常。

但方杰考虑的角度不同。

这种骂街行为,严重破坏了PK的正当性,使得玩家在想要PK别的玩家时,不是那么地有底气,觉得缺少“正当性”。

所以必须严厉打击骂街行为,让正邪两派玩家觉得「门派阵营」只是一种玩法,互相之间PK是天经地义、理所当然的事情,不需要为自己的PK行为负责或者找正当性理由。

就像《魔兽世纪》里人族和兽族两大阵营,形成天然对立关系,而不会觉得杀了敌方阵营的玩家会有什么道德谴责问题。

日后见了面,正邪两个阵营的玩家二话不说就“代表正义消灭你”,如同家常便饭一般PK,这才是方杰希望看到的场面。

而对于被杀的玩家,正如他的指示精神——化悲痛为力量,知耻而后勇,不要怪杀你的玩家不讲情面,人家杀你就只是因为你是对立阵营的。

总之,有种就杀回去,别特么唧唧歪歪跟个泼妇似的骂街!

唔……

如此一来,流水必然大增!

不过相应的,将飞天遁地靴的goto功能稍稍加以了限制。

此前goto功能,可以飞到任何玩家身边,如今有了阵营PK设定,如果不加以修改,玩家可以十分方便地瞬间追踪并击杀其他玩家,很容易造成恶意PK,也没有什么技术含量。

所以goto功能限制为对玩家ID无效,无法直接瞬移到其他玩家身边,并且在进入战斗状态时,无法瞬移离开。

这样的话,避免了玩家之前恶意PK的同时,也禁止了玩家利用瞬移功能逃跑的可能性。

尽管如此设定,少了一条加剧消耗飞天遁地靴的财路,但总体来看还是利大于弊。

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