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第139章 游戏世界需要开荒

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游戏里的开荒,那当然是有代价的,就是玩家们各种惨死。

所谓的游戏经验心得,都是建立在开荒者们的尸骨上的。

这就很像考驾照,每次驾考改革或者换了考试地点之后,前三批去考试的都是炮灰,然后才重新摸索出各种规律、心得、新的点位,这叫前人栽树后人乘凉。

这一百多名进阶到修真世界的各路高手,在武侠世界他们是武林宗师级别的存在,但在修真世界,真的只能算是炮灰。

好在方杰倒还算人性化,修真世界里玩家死亡,不掉武侠世界里的技能等级,否则的话,这帮炮灰又得回武侠世界练级。

但事实上,最终几乎所有人还是返回武侠世界练级去了。

因为受到的打击太大,知耻而后勇,打算回武侠世界把所有武功全部练满,再来修真世界闯荡。

修真世界里的基础属性还是「根骨」、「臂力」、「身法」、「悟性」这四项,与武侠世界不同的是,这四项基础属性决定了玩家角色的灵力值和气血值、攻击力和暴击率、闪避率和招架率、学习效率和生产效率。

另外就是,武侠世界里的武功等级,每10级将自动转换为对应类别的「1x威力系数」的属性。

比如九阳神功这样的超级内功,威力系数5.0,练到500级,在修真世界里就会自动转换为50点基础根骨x5.0,一共250点根骨,并对应25000点气血值。

因此武侠世界里的武功技能学的越多,等级越高,那么进入修真世界越有生存能力。

从某种角度上说,武侠世界就是修真境界里的后天炼体境界,炼体基础打的越好,那么进入练气境时,自然事倍功半。

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