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国内玩家确实玩不起《绝地求生》,不是没钱玩,而是这款游戏是按后世配置来做的,对电脑配置要求较高,国内玩家想玩,得先换台电脑再说,这成本可就高了,不是一般人能玩的。
何况这其中还有n多套路,坑老外也就罢了,坑到自己人身上就不像话了,《征途》也是同理。
除了这两款游戏之外,《方舟:生存进化》的版本升级也提上了日程。
当初方杰搞方舟世界,游戏策划方面起初并没有想太多,只是一个沙盒类游戏的突发奇想,然后逐步完善演化,才到了今天这个畸形的模样。
抛开其金融属性不谈,游戏性其实很一般,难度远超一般的游戏,正常情况下是直接劝退的效果,而不是如今的人满为患。
其实也谈不上人满为患,目前2000多万名玩家,散落在一个原始地球上依然是凤毛麟角,人类在这个虚拟世界里还称不上绝对的霸主。
何况这些所谓的“霸主”还在自相残杀、互相征伐内耗,这一点从方洲国际目前的营收就能看出端倪。
截止2008年3月,方舟世界给方洲国际带来的营收是40亿美元!
这也是方杰当初定价时,担心0.1美元收费过高的原因,这一不小心就赚了这么多钱,还有点心慌慌。
算个帐就知道,0.1美元复活一次,40亿美元,相当于这半年内,方舟世界里的玩家们复活总次数达到了400亿次!
如果算平均值,目前方舟世界里已经多达2000万玩家,相当于每名玩家半年内死了2000次,平均每天复活11次……
当然,现实中的1天,相当于游戏里60天,所以游戏里两个月时间里死11次,频率不算很高。
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