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游戏外挂的制作,是一个循序渐进的过程,要看技术实现难度如何。
一些看上去很简单的外挂功能,实际做起来很难,而一些看似很难实现的功能,其实做起来又很简单。
比如「自动拾取」功能,看着简单,实则有点复杂。
最起码的一点,得把所有杀怪掉落的游戏道具的内存地址找出来,否则就无法实现自动拾取功能,更别说角色还要自动移动,这又涉及到「自动寻路」功能,需要对人物和地图坐标进行大量分析,找出寻路call。
十一之后,方杰手上还有其他很多事要做,当然不会自找麻烦一下子把这么复杂的东西弄出来。
何况现在游戏里的环境很好,即便旁边站着一堆玩家,你杀怪掉落一堆东西,也不会有人上来捡取,哪怕掉落物品当中有很值钱的东西,旁边的玩家顶多就是发几句羡慕的感叹,绝不会上来抢东西,所以直接手动捡取就完了。
唔……游戏工作室的人除外,哪怕方杰严令再三,真要是看到附近的玩家打出了值钱的东西,还是会立马跑过去抢,哪怕后果是很长一段时间无法再在那个地图刷怪,也依然死不悔改。
所谓人穷志短,这就很无奈。
「自动拾取」比较麻烦,但「自动打怪」还是相对比较容易实现的。
准确地说,是「自动锁定释放技能」功能,怪还是得自己选,然后使用一次技能快捷键,接下来怪物就被自动锁定了,技能自动连续释放,玩家只用控制角色奔跑躲避,或者找个能卡点的地方看着就行。
其具体原理,无非是把技能和怪物的基址找到,然后锁定怪物动态基址,再通过一些逻辑判断程式实现反复释放技能,如此而已。
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