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(今天舒服多了,继续战斗,顺带说个刚收到的好消息:2022年1月1日,本书上限免推荐。)
首次damo内测,参与的内测玩家一共只有100人,属于内部小规模测试,所有测试人员都是沸腾游戏和方洲国际的相关游戏开发人员。
由于方杰拿出的游戏策划和游戏开发任务,是以外包任务的形式,被分成了N个模块分散发布出去的,所以尽管这些游戏开发人员参与了游戏制作,但对整合之后的《方舟》到底是一个什么样的游戏,玩之前其实并不了解。
然而等他们进去体验了之后,发现这游戏跟自己想象的完全不一样,而且只不到半个小时,100名测试人员全部“壮烈牺牲”。
也就是说,这些人没有一个能在游戏里存活过一天。
这个事儿还被方杰通过媒体自嘲般地宣扬了出去。
“很遗憾,第一次DAMO测试的结果,非常不理想。”
“主要测试项目之一就是进行生存性测试,即每个人只给一次生命的机会,为的就是模拟现实,看看大家在无法复活的情况下,这个世界里的生存压力如何。”
“我们找了100名公司内部游戏开发者当测试员,几乎个个都是高玩,声称自己玩游戏有多么厉害,结果……半个小时不到,全死光了!”
“他们都说这个游戏很难,已经难到变态的程度,甚至说这已经不是游戏,而是一个真实的世界……”
“这不是废话吗?方舟计划本来就是要打造一个真实的虚拟世界,而不仅仅只是游戏。现在市面上生存类沙盒游戏有很多,我们公司的《我的世界》就是这种类型的游戏,如果只是做这样的游戏,有几百万美元就可以了,我能做一款很好的游戏出来。”
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