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人工智能研发这一块,无论是今世还是前世,无论是硬件还是软件条件,目前国内都是远远落后于国外的。
当下国内人工智能水平,尤其是游戏ai的智能水平,还停留在“监督学习”阶段。
所谓“监督学习”,即是指人类出题,告诉ai正确的答案,并赋予相应的对策的学习方式,类似于中小学填鸭式教育。
反映到游戏应用场景里,就是那种识别看到人类玩家后,人机会主动进行攻击,最多再加一些设定,比如hp小于30%时,会自己找掩体躲避,当敌人躲在某处时间过长时,会扔一颗手雷过去。
但这些都是很死板的程序判断,严格来说还不具备人工智能的特点,并不是真正意义上的人工智能。
而国际上,早在97年的时候,ibm用专门设计的计算机,就下赢了国际象棋冠军。
当然了,那会儿所谓的计算机也不能称之为ai,之所以能下赢国际象棋冠军,采用的是暴力破解方法,也就是穷举法,把所有可能的下法全部计算一遍,然后对比人类的棋谱,选择最优解。
也就是所谓的“大力出奇迹”。
但是到了围棋这里,没法再这样穷举了。
力量再大,终有极限,围棋的可能性走法,远超宇宙中全部原子之和,即使用目前最牛逼的超算,也要算几万年,在量子计算机成熟之前,电子计算机几无可能胜任这样的任务。
于是,程序员给阿尔法狗多加了一层算法:先计算哪里需要计算,哪里需要忽略,然后再有针对性地计算。
通俗点说,就是计算机具有了学习能力,能够感知、判断并完成决策,这便具备了ai的基本特征。
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