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星儿将以现在时间轴,往后推几年,游戏业界的经典案例,梳理了出来给马由查看。
1998年:《非常男女》,家园游戏的代表作;
1999年:《无尽的任务》,“副本”这个概念的创建者;
2000年:《不灭传说》,回合制游戏领头者;
2000年:《模拟人生》,畅销榜前列,你能在这款游戏里过上你想要的生活,并且随心所欲地改变自己的目标。
2002年:《荣誉勋章:联合行动》,把“电影般的大片感”真实还原在你的电脑屏幕上。某种意义上算是COD系列的祖先。
2003年:《魔兽争霸III:冰封王座》。
2004年:《魔兽世界》,大型多人在线角色扮演游戏。
……
马由重点研究了未来几年游戏业发展的状况。最终他找到一个有趣的信息,现在暴雪还没有开发《魔兽世界》。
这让他立刻产生了一个念头,那就是将这个IP作为蓝星游戏公司的开山之作。虽星儿的资料中没有这类低级的游戏成品,却将各时段代表作都有一定的介绍,包括其创意及具体设定等说明。若马由需要,星儿可根据这些策划思路,利用超前的技术,很快完成这款游戏的制作。
这样就具备相当巨大的优势了。这个时代因硬件、游戏制作软件的落后,一个大型游戏的开发周期,都是以年为单位,就如《魔兽世界》有些人说从1998年到2003年,共计5年周期。还有夸张的说是花费了10年时间。无论怎样至少也是4-5年的开发期。
反观马由在制作方面,却是十分便捷,大概也就几个小时而已。当然还需要足够的时间让测试人员进行体验以及各种测试,但这些测试也仅仅局限在策划思路的校对和修正方面,而非技术方面的漏洞。
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