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之前游戏发布的速度不快,有三个原因,一是游戏研发团队都在国外,过于超常规的开发速度,容易引起他人的怀疑。其二还是游戏平台问题,虽然蓝星集团自创了游戏网站,但影响力需要时间扩散,过快推出大量游戏有些浪费资源,加之网络普及率和网速还不够,网络游戏有较大局限、传统游戏下载在许多地区也有困难。第三,目前主流还是掌机及游戏机,这些游戏发布及操作平台被游戏机厂家掌控。除非蓝星缴纳高比例的发布费,但这又和资敌没有什么区别。
不过这些问题,随网络和电脑的普及都会在逐渐改善。今年在国内投资了这么多的企业,将星儿手中的游戏游戏说成是国内团队开发,混淆出品来源,加大出品数量。另外针对游戏机、掌机还有几年的红火周期,马由今年准备在国内开发这些游戏硬件。当然,蓝星公司只生产游戏机的芯片等核心元件,其他的部分技术比较低端,可以委托其他企业加工。从而增加游戏发布平台。
除上述IT产品外,公司还储备有暂不上市的软件产品iword(非卖品),已在公司内部广泛使用的网络通讯软件“飞鸽”、内部使用功能更加强大的邮件“鸿雁2.0”等。今年条件成熟,可对外公布发售。
网站方面,浩土网、游戏网等尚处于推广、烧钱阶段。营收和利润可忽略不计,还是处于亏损状态。但浩土网面世后,因新闻、资讯以及其他栏目设置新颖,尤其是各种主题的论坛等,受到广泛欢迎。让用户的粘连度达到极高的程度。总体浏览量在上市3个月后,就位居前茅,远超同年成立的雅虎和其他门户网站。
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