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在血红镰刀自腰侧浮现的瞬间,塞佩罗斯也是挥刀横挡在了自己的身侧。
苦痛钩镰挥舞出的斩击,将他整个人劈退了好几步。
而完成了这次攻击后,古塔手中的血色镰刀只是在手腕间划过了一个圆弧,便带着比之前更强劲几分的力道,再次朝着塞佩罗斯拦腰斩去。
狼狈不堪地一个翻滚,塞佩罗斯起身的瞬间向后一个连续后空翻,气喘吁吁地拉开了和古塔的距离。
“刚才那是……怎么回事?”
塞佩罗斯惊疑不定地看着对面,一幅恍然大悟间带着几分惊喜神色的古塔。
“这东西意外地好用啊,而且无比贴合我的【轮斩】招式。”
古塔爱不释手地挥舞着手中的镰刀,手腕轻轻翻动间,便将其舞作了呼呼作响的赤色轮盘。
【轮斩】招式,作为古塔最先掌握的几个进阶招式,在很长一段时间里,都成了古塔的必杀技一样的存在。
尽管最近用得少了,那也只是因为没遇上,能够承受自己全力以赴下第二击的存在。
当然像岚龙那种,姑且另当别论。
早晚要把场子找回来的。
说归正题,【轮斩】这个招式,其基本原理,是利用格挡对手攻击时产生的反震力,加速自身下一次的攻击威力和速度。
当然在古塔摸透以后,早就已经不再局限于单纯的防守,而是更多地运用在进攻之中,甚至于研发出了【诸刃轮转】这种可怕的招式。
在进攻状态下,古塔可以借由攻击对手产生的反震力,不断提升自己每一次斩击的速度和力量,并最终化作对手无法抵御的斩击狂澜。
而长柄镰刀这种武器,尽管在单纯的斩击威力上,可能并不如太刀和大剑,但是其挥舞时的高攻速,以及着重手腕发力的特征,都让古塔在使用【轮斩】这一招式时,堪称如鱼得水,如虎添翼。
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