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第一章:私人游戏?

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“开工了开工了哈!”约德尔市中心的提莫商业区一栋办公大厦里,一家刚上市的游戏评测公司开始了一天的忙碌。

在这家企业里,游戏评测人员高达两百多个,但依旧显得有些人手不够,经常加班都是常事,主要现在市场太大,这一行从业人员在全球已经有上千万人,但似乎离饱和还是尚远,每年仍旧有大量的毕业生投入这个行业。

自二十三世纪D星球联邦成立以,人工智能就已经开始普及全球,大多数人工劳力被填补导致人类能做的事越来越少,因为有了大量空闲时间,反倒是让娱乐业越来越发达,而游戏行业作为娱乐行业的重要组成部分,进步自然日新月异。

“风暴部落、帝国征服者、灵剑封魔录、阴阳师28......”办公区里,刚进公司不久的小陈打开了这次要测试的游戏名单,望着这一款款大IP,小陈眼中露出了羡慕之色。

这些游戏都是大公司出品,是还在两年前就有着海量宣传的大制作,公司居然能让这么多高级别的作品请来做评测,看来人脉、实力都非同凡响啊,但可惜和他没什么关系.....

作为一个新人,这种大IP作品自然轮不到他做评测,一般都是请行业的老手对游戏进行精准评测和风险预估。

而他们这些新人能测试的大多都只是一些私人设计者设计的游戏。

由于人工智能发达的原因,如今游戏平台模板和框架都非常成熟,基础成本并不高,导致很多没钱的私人游戏爱好者也可以凭借创意弄一款虚拟游戏,可没有创作团队和海量的美工,私人设计的游戏一般只能靠精巧的创意来吸引观众。

门槛放低后,私人作品的质量残差不齐,精品万中无一,大多数都是些卖肉、卖腐的养成游戏,这种游戏一些宅男宅女还是会买单的,而现今这个世道能宅得起的一般也不差钱.....

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